如今,苹果的围墙花园被推倒,App Store不再是iOS唯一应用商店,这一现象不仅在欧洲,未来还会在日韩、澳新、拉美,乃至中国市场出现。要知道,游戏一直是App Store营收的绝对支柱。按照Epic Games起诉苹果一案的庭审文件显示,App Store中有70%以上的营收,都来自不到总用户量10%的游戏玩家所进行的应用内购买行为。
换句话说,全球游戏开发者在为其他iOS开发者享受到的高质量审核体系、分发网络买单。现在如果苹果在App Store之外单独开发一个游戏中心,不就是在未雨绸缪,提前将核心资产剥离出去。到了那个时候,其他App继续在迎来竞争者的App Store中分发,游戏应用则单独在游戏中心进行分发。
那么,苹果计划中的游戏中心App能起作用吗?如果是在七八年前、iPhone如日中天之时,或许会毫无阻碍,但今时已不同往日。自Epic Games竖起反旗,让大量游戏开发者蠢蠢欲动后,即使是与苹果有着紧密联系的米哈游,也曾在2023年夏季频繁尝试用旗下的社区应用“米游社”绕过苹果税。
毕竟,根据分析机构Sensor Tower提供的数据,《原神》在一年前的2022年就为米哈游创收了超过41亿美元,这代表米哈游在当年给苹果和谷歌贡献了预计10亿美元以上的分成。事实上,越是大型手游开发商,对于苹果的离心力也就越强。简单来说,苹果要做成一个有别与App Store的游戏中心,势必需要游戏开发商的支持,可现实是开发商显然不会无条件就跟随苹果的指挥棒起舞。
至于说苹果能否挟iOS用户以令开发者,其实可能也早就错过时机了。随着TAPTAP的走红,游戏厂商如今越来越关注如何“圈住”玩家,诸如米游社、王者营地、掌上英雄联盟等第一方玩家社区的问世,也纷纷加入了争夺用户时长、加强玩家沟通、增强玩家归属感的行列中。
用游戏行业从业者的话来说,“国内游戏市场正在从‘应用市场或平台推荐’到‘厂商品牌吸引玩家’转向,很多接触了几款大厂游戏的玩家(尤其是手游玩家),会开始关注厂商的产品调性、玩法和风格,并优先选择自己喜欢厂商所开发的新游”。其实不仅是国内,海外市场的IGG等大厂也相继推出了IGG Game Assistant等社区类产品。
相比于iOS用户,如今玩家更重视的身份标签是“网易游戏玩家”、“米哈游玩家”。因此,苹果现在要做游戏中心,可能为时已晚。
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