虚幻5引擎彻底火了,但它到底提升在哪了?

虚幻5引擎彻底火了,但它到底提升在哪了?

周永怡 2024-11-30 资讯 630 次浏览 0个评论

如果你是一名资深游戏爱好者,那么近期游戏圈的一则大新闻你一定不能错过:Epic Games正式对外公布了全新的虚幻5引擎(对,就是那个刚刚送了GTA5的Epic Games)。作为游戏界的老牌引擎,这一消息一经公开便在全网引发了巨大反响。

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UE5正式对外公布

其实消息本身并不算是什么大新闻,真正让玩家们兴奋不已的是虚幻5引擎的实机演示demo视频。不信?来看看这实时流转的光影,和这让人直呼“卧槽”的细节:

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演示视频是在PlayStation5上实时运行的效果。而这惊艳效果的背后,自然少不了黑科技的加持。不过在介绍黑科技之前,还是有必要介绍一下虚幻引擎:

虚幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games开发的游戏引擎。该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型的游戏。开发团队对下一个时代的愿景之一是,让实时渲染能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库,让不同规模的开发团队都能实现这一目标。

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虚幻5引擎的黑科技

Nanite:创造丰富几何细节

为了解决“真正的虚拟几何化”(Truly virtualized geometry)问题,Epic团队开发了新技术Nanite。这是一种虚拟微多边形几何体技术,可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体的细节。使用者可以将影视级资源直接导入到引擎之内,甚至用摄影测量法扫描的CAD数据。

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最惊艳的地方在于,Nanite几何体可以被实时流送和缩放,技术人员无需纠结多边形数量预算、多边形内存预算和绘制次数预算,不管走多近,都能欣赏到丰富的细节。

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Lumen:全动态全局光照解决方案

Lumen是一套全动态全局光照解决方案,它和Nanite被称为虚幻引擎5的两大全新核心技术。该技术能够对场景和光照变化做出实时反映,而且不需要专门的光追硬件。

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Lumen能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,小到毫米级大到千米级,Lumen都可以游刃有余地处理,因此,美术师和设计师可以用它来创建出更动态的场景,而且剩下大量时间。

除了两大核心科技之外,还有Epic团队开发的特效系统Niagara,物理与破坏系统Chaos、NiagaraVFX、卷积混响和环境立体声渲染等等。

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这一连串逆天技术和演示视频不禁让人倒吸一口冷气,甚至有网友开玩笑说,虚幻引擎早晚要改名叫“真实引擎”。

AI+游戏?这个我喜欢

游戏制作在近些年与计算机图形学、AI的关联越来越紧密,不少公司都开始利用机器学习技术做图像处理或者是用卷积神经网络增强角色动画的真实性,甚至在游戏制作的多个环节使用AI提升效率,当然,还有我们最喜欢的AI型NPC。

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虚幻5在这次演示中并未提到AI系统,但它的上一代虚幻引擎4则有一套成熟的AI系统,作用大概如下:

用户可以同时使用多个系统,在虚幻引擎4(UE4)项目中创建角色或其他实体的AI。在项目中创建高可信度AI时,从分支为不同决策或行动的行为树,到通过环境查询系统(EQS)运行查询来获得环境信息,再到使用AI感知(AIPerception)系统获取感官信息(如视觉、声音或伤害信息),所有这些系统都发挥着关键作用。此外,这些工具都可以通过AI调试(AIDebugging)工具进行调试,帮助用户了解AI在特定时间的思维和行为。

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正如Epic Games图形技术总监Brian Karis 和美术总监Jerome Platteaux 所介绍,早在几年前他们便有一个设想,希望能够推动美术与实时图形向前发展。如果次时代主机的实际效果真如视频中演示的那样,可以预见的是,UE5必将掀起一场游戏界的革命。

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