哈喽大家好,我是X博士。这个月发生了个大事,那就是版号终于发了!大家可能意识不到这事的重要性。在此之前,263天停发版号,国内2.2万家游戏相关公司倒闭,游戏圈人心惶惶、风声鹤唳。
仅凭一个“今年不新发版号”以及“腾讯要被锤了”的谣言,就让腾讯市值跌了2000亿, 连带着所有游戏股全线下跌,老马亏到要坐公交车。
大环境紧张的情况下,最近Steam也越来越经常连不上,玩家们心里非常忐忑,担心不知道哪天就被墙了。好在如今,版号终于重发了,风向似乎好起来了。
回顾这段过程,当初版号停发说是为了“促进精品化”,减少垃圾游戏。那么现在来看,停版号,真的促进了精品化吗?
翻译翻译,什么是精品化?
首先,我想问大家一个问题:什么是精品化?
我相信屏幕前的你听到这个问题,十有八九会愣住,得想一想才能给出答案。说白了,在游戏行业提精品化就很玄乎,因为精品游戏这词,本身就是个伪命题。
正所谓一千个读者一千个哈姆雷特,每个玩家的口味不一样,对精品的定义也各不相同。好玩的,评分高的,3A大制作,定义太多元了。像小岛桑的《死亡搁浅》,顽皮狗的《最后生还者2》,节奏起飞的那阵子如果有人说一句它们是精品游戏,评论区起码得辩论好几页。
因此对玩家来说,什么是精品很难达成共识。但厂商就不一样了,大到腾讯网易,小到独立工作室,不同位置的厂商对于精品游戏,其实都有一套自己的定义。咱们先来聊聊腾讯网易这些大厂眼里的精品化。这会儿你可能要说了,就腾讯网易,也有精品游戏?还真有,而且它们觉得自己老精品了,只不过标准和咱们想的不太一样。
普遍来讲,大厂的精品游戏,就是把别人已经成功的玩法、IP,和自己的工业化美术和祖传付费组合起来。这种模式已经熟到大家都会抢答了,游戏一有热度,总有玩家整活儿,什么腾讯版原神,腾讯版黑神话。
为了找这些好玩法好IP,腾讯副总裁马晓轶还说他们搞了个名单,分析了全球几十年来最顶级的100多个游戏工作室,类似百晓生的兵器谱。因此别说流行趋势了,行业有啥创新,都很难逃出腾讯的五指山。
至于案例那就太多了。像王者荣耀,玩法大家都知道哪来的,你说它不是精品?天美说自己3年解决了3座大山,让游戏的美术品质进步到了从未实现过的程度。最新的IP新游《代号:破晓》,任天堂看了都得直呼内行。
当然,这并不是腾讯一家的做法。去年网易在测一款Project M,拳头看了都直呼内行;阿里也无师自通,搞了个彩虹六号手游。这种情况普遍到甚至已经成了行业共识,为此大厂们专门发明了个术语叫某某like,像是自走棋like,率土like,COK-like。
我给大家翻译翻译,这词就是说:小伙汁,你的想法很好,现在是我的了。我就是跟你一个模子里出来的,你能怎么滴。
既然大厂所谓的精品化是酱紫,那么版号停发,能促进精品化吗?在我看来,不仅没起到作用,反而让大厂更焦虑了。为啥?答案很简单,不发版号,国内其他人就做不了新游戏,不就没得学了?这种焦虑,也导致了腾讯等大厂去年的很多举动。
首先,是不停地买买买,没什么逻辑的投资。像腾讯去年,平均下来每4天就投一家厂商。既有黑神话这样的明星团队,也有《失落之魂》这样的独立团队。
而且听我哥们说,腾讯开的条件都很好。就像黑神话当时说的,不干预经营决策,不抢占项目主导,不寻求发行运营,简直带善人。这样无条件支援,总不能什么都不图吧?背后的目的,就是为了能够在没版号的情况下,更直接地收获成功玩法。
前阵子FPX战队的资方funplus,做氪金SLG手游的,投了个八竿子打不着边的太吾绘卷,也是这么个道理。
其次,国内没得学了咋办,只能把目光更多投向海外了。像腾讯,去年挖来了索尼开发总监、暴雪前高管,专门新搞了个海外发行品牌。最近《剑灵》前主美金亨泰做的那款靠抖屁股火出圈的游戏,就被腾讯忽悠走了。
网易也是加快了海外收购,收了做《英雄不再》的草蜢工作室;做如龙的大佬名越稔洋也跑到了网易。
最后,是继续加码工业化,就是学习育碧等3A厂商的经验, 把精品游戏的包装弄得更好。至于好不好玩,那就是另一回事了。
所以你会发现,版号停发与大厂做不做精品游戏,其实没什么必然联系。换句话说,大厂们做精品的心没有,但是借精品敛财的心很大。或许也是因为这点,这次发版号,竟然一个版号都没给腾讯网易。
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