天堂的本质是什么? |
自2021年8月19日官宣,11月4日上线的《天堂W》被寄予厚望,其1400万预约、世界级MMORPG、全球同服、多端跨平台等标签似乎预示着它能成为NCsoft的救火队长。然而,上线五天的数据显示,它在韩国 App store、google play三榜均居畅销第一,两天流水更是达到150亿韩元,约等于8138万人民币,打破了NCsoft以往所有游戏的记录。然而,这一切似乎并未能完全提振NCsoft的股价,反而在游戏发售当日市值蒸发近1.5万亿韩元,后续股价回弹也低于发售前。
然而,从实际体验来看,《天堂W》似乎未能完全实现其宣传的“全球同服”理念,目前仅开放了东南亚十几个国家,且仅有中国台湾、中国香港、韩国成绩较好。至于其“多端跨平台”的承诺,实际体验发现PC版也不过是手游模拟器。
从游戏设计上来看,《天堂W》给我最直观的感受就是:用尽可能低的开发成本,做尽可能高的游戏收入。其2.5D俯视角、阴暗画风、小地牢场景,与天堂系列曾经的“超越时代的画面表现”形成了鲜明对比。游戏的操作性极差,角色移动攻击时常有卡顿,核心玩法乏善可陈,与之前的《天堂2M》没有太大区别。部分玩家甚至表示,这与玩传奇的感觉相差无几。
游戏的核心玩法集中在挂机和氪金上,玩家通过自动战斗、自动喝红喝蓝、自动寻路等系统,一路自动推主线,然后挂机刷刷刷,直到挂不过的时候,就提示玩家该充钱了。游戏中设置了多个卡点,玩家需要不断氪金才能通过。甚至,游戏中还有全球战斗社群,带有地区标签进行PVP血盟攻城战,更容易冲动氪金。
至于其氪金系统,更是让人瞠目结舌。从魔法娃娃(变身系统)到装备强化+X,都需要玩家不断氪金。游戏中还有大小月卡、通行证、大中小礼包等常规操作,可谓是最直接的“氪金就能变强”。
从NCsoft的产品线来看,其研发能力近年来已经掉队。其产品在日本、中国港澳台、欧美地区从自发行改为了地区代理(或者直接下架),而NCsoft在出海全球化的大背景下,也并未能成功拓展到其他海外市场。其产品线依然集中在MMORPG上,未来新作也多是这一类型。
NCsoft需要拿出更大的决心和勇气去改变,否则《天堂W》可能真的会成为最后一款天堂。
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